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JOGO SENHOR MALVADEZA REF 7279 BRINQUEDO
Informações constantes do selo, conforme Portaria Inmetro N° 333/2012:
Segurança, Compulsório, Registro 003729/2019, CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25, INMETRO
Como jogar:
Tenha em mãos papel e caneta. Cada jogador escolhe um pino e o coloca no início.
Separe as cartas por personagens e deixe-as empilhadas no tabuleiro de cartas, com o texto
virado para baixo. Depois de sorteada a ordem dos jogadores, o primeiro vai rodar a roleta para
saber quantas casas deve andar.
No tabuleiro cada casa possui a cor de um personagem, referente às cartas, a casa que o pino
cair indicará a carta de qual personagem deve ser lida. Gire a seta, onde o número de casas que
saiu na roleta, em seguida, tire a carta da cor em que o pino parou no tabuleiro, após cumprir a
ação da carta (avançar ou volta), deve-se desconsiderar a ação da próxima casa e aguarde a sua
próxima jogada.
As cartas possuem desafios que devem ser cumpridos e caso não sejam cumpridos, eles indicam
as consequências. Depois de realizado o desafio a carta deve voltar para baixo do monte.
Ganha o jogo quem completar o percurso do tabuleiro primeiro.
Idade: +7 anos
De 2 a 6 participantes
Contém: 6 Pinos, 1 Roleta, 1 Ampulheta, 111 Cartas, 1 Tabuleiro
Informações constantes do selo, conforme Portaria Inmetro N° 333/2012:
Segurança, Compulsório, Registro 003729/2019, CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25, INMETRO
Como jogar:
Tenha em mãos papel e caneta. Cada jogador escolhe um pino e o coloca no início.
Separe as cartas por personagens e deixe-as empilhadas no tabuleiro de cartas, com o texto
virado para baixo. Depois de sorteada a ordem dos jogadores, o primeiro vai rodar a roleta para
saber quantas casas deve andar.
No tabuleiro cada casa possui a cor de um personagem, referente às cartas, a casa que o pino
cair indicará a carta de qual personagem deve ser lida. Gire a seta, onde o número de casas que
saiu na roleta, em seguida, tire a carta da cor em que o pino parou no tabuleiro, após cumprir a
ação da carta (avançar ou volta), deve-se desconsiderar a ação da próxima casa e aguarde a sua
próxima jogada.
As cartas possuem desafios que devem ser cumpridos e caso não sejam cumpridos, eles indicam
as consequências. Depois de realizado o desafio a carta deve voltar para baixo do monte.
Ganha o jogo quem completar o percurso do tabuleiro primeiro.
Idade: +7 anos
De 2 a 6 participantes
Contém: 6 Pinos, 1 Roleta, 1 Ampulheta, 111 Cartas, 1 Tabuleiro